第一百四十二章 剧情模式
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吴大嘴一边猜测,一边将现在的游戏界面截了个图,打算等游戏正式上线之后做一下对比。
要是终极风暴搞前后阉割这种事,自己肯定让他吃不了兜着走。
对游戏界面测评完之后,吴大嘴便准备测评一下具体的游戏内容,毕竟一款游戏到底好不好玩,氪金是一方面,游戏内容是另一方面。
但因为是demo版,所以除了吴大嘴之外,没有第二个玩家可以让吴大嘴测验。
“要不要给金主打个电话,让他额外提供几个员工给我测验?”
“我在想什么,这种事怎么可能啊!”
就在吴大嘴陷入纠结的时候,他眼光一瞥,随后眉毛一皱,好像发现了什么奇怪的东西一般。
“剧情模式?国内厂商也配写剧情?”
倒不是吴大嘴看不起国内游戏厂商,也不是国内的游戏厂商不想写剧情。
而是原创剧情在游戏圈本身就是一件吃力不讨好的事情。
很多人玩游戏连新手剧情都跳过,指望这些玩家去看游戏剧情,除非是那种lsp画面,要不然不是‘enter’就是‘esc’。
再加上大部分玩家看剧情都是冲着‘经典ip’去的。
所以大部分国内游戏厂商都是直接购买那些爆火的‘ip版权’改变成游戏引流。
而且……在面对这种因为‘ip’被吸引过来的玩家时,游戏厂商更容易割韭菜。
无论是什么类型的游戏,只要搞个有保底的抽奖活动。
肯定有玩家愿意为了自己喜欢的角色一掷千金。
此消彼长之下,国内游戏厂商更偏向于直接购买火爆ip,数值策划和运营策划的地位居高不下,而剧情策划就属于打杂级别。
所以,在看见《穿越风暴》竟然有剧情模式之后,吴大嘴明显有些惊讶和不屑。
终极科技毕竟是一家刚成立不足一年的小公司,这样的公司想要做出一部吸引力十足的剧情简直是异想天开,白日做梦。
但毕竟现在只有这一种游戏模式,所以吴大嘴只好选择了这种模式。