第一百七十三章 信心
至于万一脑机连接VR卖的不好,销售收入无法覆盖VR版本的开发成本,这不在大厂的考虑范围内。
能开发3A大作的游戏厂商,是能承受这部分损失的。
而且元宇宙和虚拟现实是技术演进的方向,脑机连接VR算是元宇宙的初级形态,开发VR版本的游戏也是技术储备和技术团队锻炼。
不仅仅是经济上的好处。
像鹅厂联合大米, 开发脑机连接VR操作系统一样,造轮子的过程让人才得到了锻炼, 对系统有了更深的认知。
从市面上的用户反馈来看, 大米的MIUI系统变得更流畅了。
鹅厂跟国外厂商谈,仅限于谈而已, 国外厂商无法获得版号只能走steam平台进入华国市场。
如果不是这些主机游戏几乎都拿不到游戏版号,鹅厂甚至不想放steam登陆脑机连接VR平台。
虽然这事不是他们说了算。
考虑到科创未来的脑机连接VR在世界上绝大部分国家同步发行,因此这些游戏也会在wegame上发布。
至于wegame能在国外市场抢占多少steam的份额就是未知数了。
鹅厂对wegame这个项目依然不死心,该项目可以发展的不好可以打不过很多游戏平台,但是鹅厂不能没有这个项目。
除了引进外部游戏外,鹅厂同时还搞了自研。
当时的五十来个项目,最终能走到开发上架销售的只有五个。
陈然他们团队,当时想搞的中式克苏鲁魂系游戏显然没有得到认可。
即便他们团队花了一个月时间天天在工位上工作到晚上很晚才下班,想尽办法搞出来的战斗系统没能得到认可。
原因很简单,《艾尔登法环》和《只狼》的开发商同意合作,移植到VR平台来。
没必要再自己搞一个这种类型的游戏了,即便它沾了点中式克苏鲁,这类游戏没有经过市场的验证。
鹅厂不需要冒险,他们只需要亦步亦趋地沿着市场上的成功经验走下去就好了。
本来李渺渺知道郑理对这个项目感兴趣,她问过之后,当时郑理在准备购买岛屿的事情。