6、策划书
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……
早上九点。
林瑶踩着点来到了自己的位置,开机后起身去给自己倒了一杯水,接着再次点开了昨天的文档。
昨天写到哪来着。
哦,开头和解决目前游戏里物价被持续炒高的方案。
那接下来就要写对现有游戏系统,甚至是架构动刀的内容了。
首先是玩家粘性问题。
这款游戏的社交系统跟没有差不多。
林瑶计划增加多个玩法和子系统,包括帮派系统,结婚系统,家园系统,结拜系统等
还要优化现有的频道系统,组队系统,好友系统等。
这是必须要做的。
回合制游戏,社交是绕不开的一环,而说到回合制游戏社交,那就不得不说这堆帮派、结婚、家园等乱七八糟的系统了,这是游戏社交的底色。
“嗯……要让玩家加好友,那得先让他们组队。”
林瑶喝了口水,迟疑片刻后,以组队系统为始,开始描写设计方案。
这款游戏也有组队系统,但没有发挥到极致。
首先,林瑶打算将部分任务加入人数大于3人才可以领取任务,满队才能获得满经验的条件,鼓励玩家组队。
这是第一步。
然后就该鼓励队伍聊天了。