第229章 捡回一条命
如果对面有婉儿又没有什么控制的话最好带弱化,在四级提前做好防
范,婉儿升四并且没露视野之前与所有草丛保持婉儿一支笔更长的距离这样的话除非她直接交闪打碰撞否则前两段位移是打不到你的,在她前两段位移交完之后卡住二技能一定要后手交(去卡她第三段位移的方向)往侧边或反方向跳,如果直接后跳很容易断二而且吃满伤害没有反打的可能。
卡住她第三段大招位移以后如果是不太会的婉儿(只会常规上天不懂灵活变通刹车的婉儿)基本上就打不死你了(婉儿前期必须要靠笔墨的碰撞才能杀人,光靠上天之后的伤害是秒不掉人的,更何况你带弱化)
如果婉儿会,那么她就会立即刹车,回头交二再接闪现依然能打出笔墨的碰撞伤害,这个时候就非常考验貂蝉的走位了,需要圆形走位和很快的反应,在看到婉儿过来的时候立马反向走位,尽可能规避碰。
上官婉儿一套伤害挺高的,问题是经济差不多的情况,自己玩貂蝉不能硬刚,去吃人家一套伤害啊!玩这种秀的英雄去硬刚对面高输出的大技能,还玩个球,别说婉儿,你吃猴子妲己一套也得残血或者直接就死了吧。
对线需要猥琐,因为她起飞是不能选中的,意味着我们无法对她输出,4级前发育好,我个人对自己比较自信,都是全输出装的,看阵容选择狂暴弱化净化,4级后感觉(这个怎么感觉呢,就是一般她打你,肯定要你交二,并且会压着你打,就动机比较明显)就一技能试探清兵好了,就算它要飞你了或者想挑衅她飞你,稳妥点就撤撤,猥琐打,她起飞过程可以打掉她一些血。
飞你了就和兵走一起便于自己吸血。起飞期间先给她一套,1,2技能都很好躲的,刚4级她只有一个大,就算没兵线吸血也打不死你的。
你会残血,但是她落地就凉了或者闪现逃跑。要是你太菜了一点伤害不想吃就直接站在她飞起来也够不到的地儿就行了(比如突然进草丛她选中不了,逆着她笔墨方向走让她拐不回来,她无论怎么拐,都得踩笔墨上,她会有一个方向,你反着走他会懵逼的)。避免单独硬刚。不行就第三件出个金身,反正金身也是貂蝉必备
打团就完全不担心了。打团了也是中期了,貂蝉装备基本成型,婉儿的缺陷就是打团尿分叉。至于他是不是把射手打死,我认为如果射手死了可能完全是射手自己的问题(射手就得站在她打不着的地儿)。如果貂蝉和射手发育好了她起飞过程就被打死了。
打团她敢刹车就干她,她就算飞起来了就和坦克走一起,她是一个尿分叉,大家摊下伤害。她落地基本也凉了。团队游戏,一个人发育比较好是没法一打5的
。打这个游戏是肯定需要针对对方的经济高点的。这只是游戏的基本玩法。
各种英雄都有优点和缺陷,不要用自己缺陷的地方硬刚对方的优势。需要配合。貂蝉已经不是以前一打五的版本了,需要队友配合的。看时机进场。
至于走位和时机和意识太重要了,我认为貂蝉是没有特别被克制的天敌的,因为她位移cd很短,可以很好的拿捏技能和卡对方走位死角,最重要的就是位移前一定要规划好一条路线,去猜对方会怎么打你,要怎么走。建议也玩一下婉儿,这样你熟悉她技能了,你就算拿小乔都能打到她懵逼
如果队友配合不好或者阵容不好,别说对面是上官婉儿她能无脑打死你们,就算没有上官婉儿,还会有一扇子就打死你们的小乔,爆炸的鲁班,一炮轰死你的孙尚香,一直在后面扫的恶心马可波罗,一直喵的特别准的百里守约,站撸你们五个人的后羿,抓不住的马超,丝血打死你的耀,抓不住的镜,你一套打死几个人突然又给大家复活的太乙真人,把你队友全打死的阿轲,塔偷爆的韩信,以及让你净化都不好使的连环沉默阵容等等。
首先婉儿是一个持续爆发伤害超级高的英雄,他的重点绝对不是杀人。而是尽自己可能打出成吨伤害。所以你的婉儿千万不要玩的和露娜一样到处乱飞,而是应该玩的和安其拉一样团战多隐藏视野,利用一二技能疯狂输出。重点1:一二技能连招。很多人喜欢二技能起手,再一技能,这样其实很难拿到爆炸伤害。正确应该是,一技能起手,二技能瞬间落地爆炸。
定位总结:婉儿要玩成草丛婊,多在后排打伤害。当时习惯了这种打法后,你在中期的经济才足够进场乱杀。
打法:一定要练熟后叫辅助跟你,一级二级也要游走,能抢猪就抢,抢不了去对线压力大的边路,用前面讲先一后二的技能打一套消耗回来继续清线。缓解队友压力。重点2:多带辅助折腾。不要觉得没四级就不能游走,二级对方也是2个技能,能消耗血线队友会舒服太多。但是一二技能打完要立马回去中路清线。
打法总结:婉儿是少有的从前期强到后期的英雄,一定要动起来不能赖在中路。
婉儿刚升四级是最为强势的时期,这个时候要讲下飞天了。讲下两个忌讳。忌讳1:远远就2技能起步,到了敌方英雄那里那只有大招打伤害。忌讳2:只会直线冲,很容易大招打空。(关于连招方面抖音到处可以搜到)我只讲打法。那为什么不单杀对面法师而选择gank呢,因为基本你选婉儿对面都会针对你选的,不好杀,而且落地很容易被对面