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第225章 诱饵

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操作也比较简单,定位中距离战士,只要把握好放技能的感觉,命中每个技能对面的后排就凉了。

总的来说是个操作难度低收益高的英雄。英雄机制很完美,前期高伤害,高回复,稳定控制。

橘子一套技能打完,几乎都快打掉韩信三分之二的血量了。林木感觉这领先的经济都被狗吃了。

而且要不是这领先的一千多的经济,橘子说不定都能够一套一技能把他给秒了。

橘子技能的冷却是很快的,韩信一技能把橘右京给挑飞,随后直接跳过了墙溜溜。

打不过那还跑不过吗?

正所谓君子报仇十年不晚。

正好现在血量下来了,韩信可以利用红区的野怪回口血,然后顺便等一下技能的冷却,之后再去抓射手。

这橘子打跑了领先他一千块的韩信,顿时就觉得自己又行了。

随后他就看见了我方残血的公孙离。

阿离回到塔下吃了个血包,有周瑜压塔,她并没有要回城补状态的打算。

吃了个血包,阿离也只不过三分之一的血量。阿离出了名的脆,团战不用管阿离,她自己会死也不是空穴来风的。

高机动性的英雄往往意味着拥有极高的上限——进可伺机秒脆皮,退可拉扯挡技能;当然下限也是不忍直视——进可肉身开团战,退能拿头吃控制。这直接导致会玩阿离对线几乎没有天敌,不会玩的可能觉得这个英雄不仅手短,没有强大的伤害技能还缺乏稳定控制。

通过消耗和自身机动性一旦拿到经济优势或者线权,阿离就可以肆无忌惮的滚雪球,比如打残你但是暂时不杀你,等到一大波兵线进塔,直接越塔强杀,一波兵线约190,别小看这一波兵线,这会直接导致等级还有成型时间慢。

橘子看到残血的公孙离,一时间就起了杀心。这只要抓死了公孙离,他的节奏一下子就会好很多,下路也不再会是一直被压着打的状态了。

只不过,正在刷红霸霸的韩信可不会让橘子的诡计得逞。

林木连小野怪都没打,只打了个红霸霸回复一下状态,然后就利用无影步躲进草丛里。

不出意外的话,橘子这一波肯定是要抓阿离和周瑜的。

周瑜虽然压制力很强,但他的站位实在是太深入了,不过这也不是没有好处,林木可以以此作为诱饵。

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