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第1章 穿越到游戏

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······

“这里是《幻想王国》?”

陈九听到耳旁熟悉的声音响起,这不正是他每晚都在开发的那款独立游戏的文件夹名吗?

【‘无限天赋’功能激活成功!】

【恭喜玩家陈久来到完全真实游戏世界,是否继续?】

陈久有些慌乱,虽说能亲身进入到自己所创造的游戏世界的确是一件很让人激动的事情,可光凭画外音的一面之词也搞不清楚当下状况,陈久可不敢太过莽撞。

“否。”陈久思索一番,食指最终停在了那个灰色的按键上。

【完成游戏世界内全部成就即可安全退出《幻想王国》】

“什么?”随着系统突然弹出来的窗口,陈九连忙下意识地在脑海里调出‘天赋’界面,果然那里正是作为陈九创建‘特权账号’时所设立的一个专一功能。

一般游戏里都有的‘天赋’功能,有雷同也有差异,但大致上说去是一种在游戏基础生态上可以改变玩家技能形态或者操作方式的这么一个玩法。

常见的天赋一般包括技能天赋和装备天赋以及其他天赋。

技能天赋又可细分为战斗技能天赋和生活技能天赋,装备天赋则是可以使装备特效多样性,至于其他天赋则是一些例如天气社交属性点之类的。

普通的游戏开发者可能都有过这样的经历,因为‘天赋’功能的强大性和实用性,所以一般数值策划为了游戏的平衡发展,都会将某些可变的游戏数值进行无限测试,以便较好确定一项功能的阈值和次数的变化范围。

虽说陈九开发的仅仅只是一款单机游戏,不想网游一样对平衡性的把握没那么高,但为了保证游戏的可玩性,他还是要亲自下场测试‘天赋’功能的变化所带来的游戏模式的影响。

陈久在脑海里打开‘天赋’界面,里面琳琅满目各式各样的天赋选择,而每一个天赋都需要对应的点数来进行兑换,至于点数的获取方式只有两种——成就和等级。

在这里最强的便是天赋的兑换和叠加没有次数限制,这意味着什么一般玩家都能理解,比如在‘天赋’界面里就有一个常见的‘重生’天赋,效果是使玩家可以在死亡时立即原地复活。

正常情况下这种imba的东西只能拥有一次,可是在陈久这里,只要点数足够,便可以无限进行兑换叠加,也就是可以在游戏世界中进行无限复活。

不过“重生”这个天赋需要两百天赋点才可兑换一次,所以陈久目前暂且不去考虑那个事。

陈久又在脑海里调出角色面板,上面显示的是玩家四大基础属性:攻击防御灵力速度。

其中攻击和灵力属性分别表示的是物理攻击接法术伤害的高低,防御属性表示的是受到物理攻击和法术伤害的多少,速度则是对应施法速度和攻击速度的快慢。

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