第11章 随机大师
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10级的气质是“传奇”;
10级的神魂是“天灵”;
10级的血脉是“神帝”;
10级的势力是“星系”;
10级的运势是“位面之子”
现在大龙有20亿属性点,完全可以点出两个10级属性,或者全部升到9级属性。
大龙暂时没有管那三个奖励,又开始纠结属性点了。
目前他有几个加点思路。
第一:点满2个10级属性。10亿一个属性。
第二:5个属性都点到9级。4亿一个属性。
第三:1个属性10级,4个属性9级。10亿一个,2.5亿4个。
第四:只点一个20亿属性,优选运势。
“到底该如何分配呢?”大龙陷入难题中,开始询问NPC:“NPC,可以给我一点建议吗?你认为那种加点分配最好?”
升级过后的NPC貌似变得更智能了:“你好主人,我是你的模拟器管家助理,对于主人在模拟器里面的一些常规问题,可以给出答案,选择问题,无法给出建议。”
大龙不知道,其实并不是系统无法回答他,只是模拟器的创造原理是遵循混沌大道“随机大道”而生的。随机就要一切随缘,包括宿主的选择,不能给出系统计算好的完美加点方案。
以前的一些宿主,都是9级文明根据最正确的加点方案来给出的提示,最后虽然都能快速的成长,而且达到的水品都不低。可是都没有任何一个能达到创造者9级的文明水品。更别说他们苦苦追的神级文明水品了。
所以这次的试炼者,都是以随机的方式培养成长。
9级文明的任何存在绝不干预宿主的选择,甚至连这个系统都是随机出来的。
有些文明被选择到的试炼者,可能随机到的系统只能有某一项能力,有些可能出来就满级。
都是随机的,为的就是遵循最高规则“随机大道”。