第308章 全新FATE手游设计
不然每次他一拍脑门,想法很好,做出来却完全不是那么回事。
比如他之前打算让公司主推的“虚拟偶像”计划受阻,中间可能有哪个环节的细节没有处理到位,而他自己没有注意到,造成目前不温不火的窘境。
有了型月世界做后盾,他完全可以把这些计划先在型月世界演算一
遍,试错看看效果,然后根据市场表现在原有的计划上逐步完善,打造一份更加可行与详细的计划书。
“哥,你设计的华夏英灵,怎么说呢,总感觉哪里怪怪的。”
妹妹借助李明峰构建的“卡牌游戏模型”,仔细试玩了一遍,对他提出一些玩后的感想。
李明峰耐心倾听,妹妹在他的影响下什么游戏都玩过,对这方面很有发言权。
“游戏设计是一门学问,你看你设计的起源英灵颛顼,虽然很符合历史在那个时代的形象,可是人物身上一点鲜明的特色都没有。”
妹妹点评道。
李明峰挠挠头,他可是按照“觉者”颛顼本尊设计的,曾沾沾自喜地认为是“神还原”才对,没想到却是这一点遭到妹妹的吐槽。
“我问你,你设计游戏的目的是什么?写实?还是美化历史人物?
我们玩过这么多游戏,你应该知道,一个游戏好不好玩,最看重两点,竞技性与趣味性,操纵的角色强不强不重要,帅不帅不重要,游戏最重要的是好玩与有趣。”
听了妹妹的分析,李明峰认为很有道理,再看自己设计的颛顼形象,羽衣蛇杖,看着威风凛凛,但没有彻底体现出颛顼在神话中的特点。
妹妹说得对,游戏设计看着简单,可也是一门高深的学问,怎么从细节处加深一个人物的形象与特点十分重要。
“游戏人物与现实人物终归是不同的,光颜色色彩的设计就有很多种论调,比如说著名的日月星理论。
如果一个角色人设热情如火,心似骄阳,那么这个人物的上色要偏向红橙金等暖色调,属于日阵营,比如我自己就把自己的虚拟形象定位在这块。
如果一个角色人设偏理性,那么这个人物的上色要偏向黑蓝灰等冷色调,属于月阵营,象征夜晚。
如果一个角色人设偏神秘与圣洁,那么这个人物的上色要偏向白色,像星星一样闪烁发光,深邃高贵。”
妹妹通过这些年玩游戏的经验,给李明峰讲解了一番她自己对游戏人物设计的理论。