第13章 我要开始叠了!
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“你在野区采蘑菇呢?”
这是后世对很多执着于野怪而不懂得推塔抓人打团的玩家的讽刺。
打野的发育手段是通过进攻野怪获取收益,但整个队伍的胜利手段是推塔。
在可以推塔的情况下,打野应当果断放弃野怪,选择推塔;在没有兵线无法推塔,但可以gank一波或参与以多打少的团战时,打野的选择应当是去抓人或打团。
但偏偏有很多人打野,他就真的只打野。
兵线进己方塔了,无人防守,他不帮忙清理;兵线进对方塔里,无人防守也无人进攻,他不帮忙推塔。
对他来说,一座塔,还没有刚刚刷新的红蓝buff重要。
更有甚者,在队友选择打团的时候,选择开龙,与暴君或主宰死磕。
等到团战结束,对方都剩下了残血,他要么就放走了对方,气死队友;要么以为可以捡个人头,结果人头是捡到了,但并没有打出优势,一波团战,打得毫无意义。
最坏情况是,等他赶到,对方的技能又好了,一波带走,团灭收场。
这种情况下,其他四名队友大概率会选择投降。
这是个推塔游戏,这是个推塔游戏,这是个推塔游戏。重要的话,打野应当与自己说上三遍。
发育是依靠野怪,但胜利是依靠推塔,推完了塔,家里野怪又不会跑。
就算跑了,你推了对方一座塔,那么他家部分野区,不就变得可以随意出入了吗?往深了想,拿对方的野,不是比在自家打更舒服?
这就是打野的格局、节奏!
很多人,玩这个英雄很溜,杀人杀到20几个,结果拿了败方MVP,为什么?
因为不知道带节奏,不知道推塔。