第1234章 《死亡搁浅》的优缺点
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这个时候游戏本身的一个氛围,还有音效,基本上是要让玩家感觉到那种紧张压抑的氛围。
但在游戏里却只是单镜头的一个独角戏,被BT抓住的NPC痛苦挣扎,旁边的山姆傻傻的不动,等镜头切换他身上的时候,才会开始行动。
纵然跟游戏里面BT是根据人类呼吸来判断位置的设定有关。
却也会给玩家一种很出戏的感觉,从而分割了游戏剧情带来的一个紧张感。
至于游戏中的角色这一块,杨晨则是没有打算如同梦境记忆中的小岛秀夫一样,邀请影界的大咖。
因为靠着游戏引擎,进行手动对表情细致动作的一个调整,同样也是能够达到那样一种高度的。
当然相当的复杂就是了,不过有梦境记忆中《死亡搁浅》成品作为参考,演出效果这一块其实也不大重要。
至于对梦境记忆中小岛秀夫公关追星,还有明星宣传这一回事情,杨晨倒是有不一样的看法。
公款追星,好吧的确有这样的情况。
至于明星宣传的话,那显然就有一点言不符实了。
因为只要看过《死亡搁浅》的CG动画,就会明白邀请这些老戏骨来说绝对是必须的。
尤其是最后硬汉忏悔的那一幕,只能够用简直两个字来形容了。
而且要说宣传的话,70岁已经退休的老艺术家、完全没啥知名度的导演跟制片人,能够进行什么宣传?
如果说因为主角山姆是因为弩哥出演而算明星宣传的话,那梦境记忆中另一款还没发售,就已经被宣称神作预定的《赛博朋克2077》同样也是符合这样的一个特点。
为什么就只有《死亡搁浅》饱受争议呢?
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而在杨晨进行《死亡搁浅》的开发时。