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第二十一章 听你的

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对于游戏业界而言,一款小众独立游戏突然露头,这并不是多么让人惊讶的事情,比如当初林佳一成名之作《异界旅人》,靠的就是一个不过5人的小工作室。

但关键在于在那之前,林佳一已经在业界摸爬滚打混了七八年了,而且其团队中的成员,也都是业界有经验的老人了。

而这个《以撒的结合》呢?

收集过相关的数据后,所有人都清楚,这一款游戏肯定是要成功了,只是不知道能够成功到什么地步。

但就是这样一款游戏背后的开发团队,竟然是一个二三流的外包游戏工作室,而且主要业务还是在手游上面?

这是闹的么!?

很显然游戏的成功跟外包工作室应该没有半毛钱的关系,要不然那么牛逼,你做什么外包公司?

所有业内人士将目光聚焦到了游戏制作者上面。

游戏主策划:杨晨

游戏数值:杨晨

游戏关卡设计:杨晨

游戏剧情设计:杨晨

登陆官方网站查询,整个游戏所有的一切,除了程序、美术、音乐等方面,其他地方全部都只写了一个人的名字,那就是杨晨。

看起来倒是挺震撼的,但这对于独立游戏而言,倒并不是多么让人难以想象的事情。

毕竟相对于有分工明确的大型游戏制作团队而言,小的独立游戏团队就那么几个人,一个人担任数职再正常不过了。

真正让人瞩目的还是杨晨这个人,再一款游戏失败后,这么快就能够推出一款新的游戏卷土重来,而且还是请了外包团队,并最后还成功了,这就有一点不可思议了。

‘《以撒的结合》,一款玩不腻的独立游戏!’

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