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第26章 游戏里干饭

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别看设计简单,这其中其实出过不少岔子,比方说,有的物品,玩家摆上来,147是不认的。

比如有个玩家摆了个自己用陶土做的烟斗,147自然不认识这东西。

就相当于是玩家自己发明了一件物品,这东西可能从来没在帝国的历史上出现过,147自然不可能识别物品的名字。

为此,邱文不得不搞出一套给物品命名,帮助147识别类似物品的系统。

由发明此物品的玩家对其进行命名。

甲板市场欣欣向荣,玩家往来络绎不绝,彼此交流的声音不绝于耳。

这一场景的出现,其实离不开虚拟社区对玩家们的影响。

甲板在玩家们的潜意识里,已经成为了他们聚集在一起互相交流的指定地点。

自从第一名玩家鼓起勇气,在甲板上“摆了摊”。

玩家们就此约定成俗了。

当然,甲板上多是一些玩家随缘买卖物品,玩家们现阶段的大宗交易都还是私聊解决问题。

就像世界频道,玩家们叫买叫卖的发言越来越多:

“出回收金属,量大可r,有意面聊”

“收电路组合包,带价来。”

“‘未来科技有限公司’诚邀各位员工共商大事。”

“批量出合金钢板、碳化材质、回收金属、电路组合包,1000r高价收一控制模块,孩子从小就有一个做机器人的梦,球球了!”

“不会真有人有控制模块吧?”

“氪佬说笑了,那东西我见都没见过”

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