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第24章 轰动

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看看这让人心生绝望的巨型机甲!

虽然游戏生态还处于旧时代向着新时代过渡的阶段,但是这和玩家没有任何关系,玩家们只想玩好玩的游戏,做不出好玩的游戏,那些大大小小的游戏公司说什么都是放屁。

那些粗制滥造的试水游戏,玩家们早就已经受够了。

王亨利虽然没有直说《移动堡垒》具有完全真实的游戏体验,但是细心的玩家们通过他这一小时中的各种反馈已经猜出来,至少,这款游戏的感官系统,要比市面上的游戏完整多了。

他的游戏视频一传十,十传百,很快就火出了自己的粉丝圈子。

首先就火到了各大游戏的虚拟社区。

《移动要塞》虚拟社区一早上的时间就爆满了。

社区的管理员“咸菜帮头子”在紧锣密鼓地准备社区扩建,原本的小甲板已经摩肩接踵了。

突然涌入的大批观光人士,使得与游戏无关的讨论贴指数倍的增多,《移动要塞》这些内测玩家的发言反倒被人无视。

这无疑让管理者的压力倍增,咸菜帮头子不得不在咸菜帮里求助。

与此同时,很多企业与相关组织收到消息称,业内出现了一款名为《移动要塞》的游戏,能够实现无延迟的感官调用,还有完全真实的感官模拟。

但是经过他们内部的讨论,所有人一致认为:

所谓完全真实的感官系统,必是谣言。

按照虚拟现实的底层逻辑来讲,不可能会有完全真实且无延迟的感官。

虚假宣传!

但是又不得不正视这款游戏的出色之处,精美的建模,密致且还原的生态,还有那些具有科幻色彩的机械装置。

有时候,只有同是做游戏的行家才能看出一款游戏的深浅来。

不提感官系统,就单论这建模,和真的一模一样!

无论是机甲,还是那巨大的移动要塞,看这些没有意义,只看最简单的水,天空、泥土还有花草树木,就能看到他们之间的差距。

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