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第16章 经济系统

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有很多人看到主线任务的奖励并不丰厚,就选择了囤资源做工具。

但是在版本更新后,147根据上个版本中玩家们提交资源的记录,补发给玩家应得的现金。

这就使囤资源的玩家心理失衡,在心里忍不住地盘算起来,上个版本的自己究竟是交任务合适,还是囤着做工具合适?

后来还是“随便玩玩”在论坛发了一篇讨论贴,这个问题才有了确切的答案:

这个事儿还脱不了“仙人板板面”和“ZA”两名玩家的关系。

因为这两名玩家上个版本推动了主线剧情,最后的任务奖励等到这个版本才发放。

这使得两个人一上线就升了一级。

上个版本的主线任务,主要奖励就是升级所需的荣誉点数,资源提交到底合不合适,还是要看“升级”的收益比。

据两名玩家说,荣誉等级二级,背包空间扩大,开放了仓储功能区的使用权限。

单论战斗力,其实没什么提升,就是自己的血条肉眼可见地变厚了。

当然,对于这个类沙盒玩法的游戏来讲,战斗力肯定不是唯一的评定标准,尤其是,一个版本过去了,游戏里也只出现了一些战斗力不能看的野兽。

到目前为止,玩家没有出现过一次死亡。

所以,生活向的评判方法占据了主流。

背包的扩大和仓库的出现,无疑有着极大的吸引力,尤其一些喜欢收集的玩家,路上看见块好看的石头,都要揣起来收藏,背包那么大的地方,什么也不够干。

而且,据板面透露,玩家自己的仓库是可以装修的,搞成什么样子都没人管,只要你有材料,在里面种菜都行。

许多玩家一听,心里马上把“仓库”的概念,偷换成了“家园”。

对于生活玩家来说,还有什么比家园种菜更有吸引力?

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