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第16章 经济系统

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他只需要充当一个市场的管理者就可以了。

当然,邱文不可能真让玩家们随便去摆个摊就算完事儿,那样的话,人流量一大,肯定会乱套,谁抢东西谁偷东西,他可不想让147浪费算力,每天就帮玩家破案。

必须要意识到,147是第一生产力,它的算力一定要拿去做有用的事情。

现在玩家少还没什么,今后如果玩家数目上万了,147的每一滴算力都必须精打细算!

于是邱文决定:

做一个专门的交易系统。

这个系统的基本原则就是,一手交钱,一手交货,玩家们一旦选择交易,双方的面前就会出现一个“转账面板”。

卖家把物品的所属权放在上面,买家放现金。

双方再一点确认。

而商贸功能区,更适合玩家们与非玩家之间的交易,如果以后找到了这个世界的土著,倒是可以吸引他们来要塞的商贸区与玩家们互通有无。

这只是初代经济系统的框架。

今后的版本还要加入更多相关的调节功能,以确保经济系统的稳定运行,毕竟随着游戏内容的扩展,越来越多的游戏机制会与经济系统挂钩。

在邱文的深谋远虑中,游戏内测第二版本,经济系统孕育而生。

玩家们也在快速熟悉着新版本的内容。

有些心思活泛的玩家,已经开始思考如何赚到自己的第一桶金了。

上个版本的主线任务是尽可能收集资源。

奖励非常单一,只有升级所需的荣誉点数。

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