第19章 保卫者和潜伏者的矛盾
HP:100
AC:无
所持道具:多功能修理钳,增加20%维修速度。
技能:心灵手巧:可维修大部分载具,武器,增加10%维修速度。
升级所需经验:500
雇佣所需CF点:800天
……
佣兵系统?我又帮手了?
苏刕心中一喜,这可比那些CF点和阵营声望有用太多了,不过看到雇佣这些佣兵还要钱的时候苏刕脸色又垮下来了。
“怎么干什么都要钱啊!”苏刕吐槽。
他经过这一天的奋斗,现在身上才4500CF点,也就只能雇佣他们两个两天。
苏刕算是发现了,这游戏干什么都要钱,买道具要钱,雇佣兵要钱,还tm都是时限的!最关键是打小怪还不掉钱,只能通过完成任务才能获得钱!
这官方……会玩!
虽然恨得牙痒痒,但是苏刕不得不承认,官方这样的设定是很正确的。
fps游戏因为特性,所需要的装备就那一套,硬要说的话只要技术好,随便一把枪都能玩遍所有游戏,因为不管怎么设定,枪械的威力在哪摆着,总不可能像RPG游戏那样,随着等级提升,需要不断更换新装备来提供属性。
苏刕可没忘了,在CF端游的时代有一个名叫逆战的游戏,刚开始的时候逆战开发的挺好的,一度说是有希望超越CF,但是自从逆战除了僵尸猎场模式一切都变了。
猎场模式就是玩家进入关卡拿武器打僵尸,刷BOSS,最后爆箱子,出武器的一个流程。
伴随着这个模式的出现,还有几把专门设计出来的武器,可以帮助玩家更容易刷猎场。
这个模式的出现,让逆战爆火了好长一段时间,同样也赚了很多钱。
结果就是逆战尝到甜头,飘了。
后续一段时间,每出一个新地图都会出现一把新武器,这还不是最骚的,最骚的是这逆战官方为了能把武器卖出去调高了新副本怪物的难度和血量。
新武器进入这地图,打的那叫一个顺畅,老武器进入地图简直就是寸步难行。