第15章 抱大腿
“小而精悍,很多基础布置都已经齐全了,未来可期。”
霍拉拉话锋一转,一顿瞎夸奖,倒是给足了面子。
安排住下,招募法师的事算是告于段落了。
星期一李维来到影狐科技上班,将三天拍摄到的素材整理修改打印后,交给了副手梁志超,让其送到开发部主管仲博手上。
交代完看梁志超苦着脸半天没走,便询问说:“志超你有事找我?”
“组长....算了,我就直接问了,组长你是不是要跳槽啊?”
“没有,哪来的消息?”
“不是外边谣言,而是新项目《天空岛》都进入研发阶段了,五个策划组就四组整天无所事事,到底是哪里出问题了,我们心里没底啊,况且你要是真想跳槽,提前告知一声,我梁志超跟你一起走!”
“志超啊,我暂时没有跳槽打算,《天空岛》的研发也很顺利,你们要是真想参与进来,就设计一套玩家间的交互系统,具体情况咱们下午开会说。”
梁志超听闻后猛力点头,然后快步出了办公室。
李维站起身,看着身后墙面上的奖状跟柜子里的奖杯,短暂出神片刻,接着念叨说:“你们跟我辛苦那么久了,现在好不容易能摸摸鱼,一个个偏偏又闲不住。”
吃过午饭,在2号会议室,第四策划组全员到齐。
李维拉过一张白板,用水性笔将青草空岛,死灵空岛,僵尸空岛三个初始空岛,连带科技树跟兵种,全部写了上面。
这些设定为了适应游戏,不可能全部照搬,所以就需要有足够经验的人去整合修改。
四组的五位组员恰好是这方面的专家,很多细节只要李维两句话,他们就能全部领悟。
“组长,《天空岛》的交互方式的确惊艳,你给出的实例也很有价值,但构架是不是太庞大了?”
负责数值平衡的张浩然,举手提问说。
“就是要庞大,并且这还仅是开始,评审会上我说要做后续版本,可不是在为四组拉拢资源。”
“可策划难度上恐怕很难掌握吧。”
张浩然面露难色。
多个种类的空岛以资源交互,的确能极大提升玩家间的互动。