第428章 年轻人的第一个游戏项目
去年下半年,巨硬找到了他们,巨硬正在研发XBOXONE,希望黑曜石帮忙做一款RPG大作给首发撑场面……黑曜石开始发散这个项目逐渐成型,结果到了年底,巨硬取消了这个项目,总经理Urquhart含泪裁员30人。
中间他们也接到了一款叫做《南方公园:真理之杖》的活儿,全公司都要靠着这个项目吃饭,结果发行商THQ此时风雨飘摇,自己都发不起工资了,在倒闭的边缘疯狂试探。
就这么要么是发行商坑人,要么是自己作死,黑曜石已经到了生死存亡的关头,没人能跟它比惨了,几乎就要重蹈黑岛的覆辙,准备解散了。
于是,他们找到了FG平台。
人生大起大落有多么刺激呢?
当时Urquhart在发给青鱼的申请邮件,除了提交相关资料外,还附上了一句“请加速审核可以吗,我们的团队或许明天就解散了。”
那天Pasca正好要了申请的项目来看一看,他有时候会关注一下那些众筹项目。然后看到了这个团队和他们的作品,叶沉溪直接跟审核团队的负责人说“给过吧。”
通常来说青鱼审核团队要一周左右能给回复,关注度这么高的平台,而且又没有服务费不抽取佣金,更没有任何霸王条款比如完成开发后只能放到FG平台上让青鱼发行之类的,申请的项目实在是太多了。但趴总钦点给了通行金牌,第二天《永恒之柱》便登上了FG众筹平台。
在它登陆平台的第一天,Urquhart原本理想的预期是10万美金,拟定的目标金额也不过是120万美元,结果24小时后,筹集的金额达到了110万美元,那也是FG平台当时的新纪录,振奋了所有独立游戏开发团队们的心。
Urquhart为此专门录制了一段感谢视频上传到FG上,感谢了所有支持的玩家,更是感谢了FG平台和Pasca,言辞恳切,眼角含泪,声称Pasca用FG造福了太多的游戏人简直就像是救世主。
趴吹阵营再添一名猛将。
而叶沉溪也在个人社交媒体上向黑曜石表示了祝贺,以及不用客气。
到目前为止,《永恒之柱》在FG平台上已经筹集了超过240万美元,不仅是黑曜石,还有很多独立游戏团队们发现,这比找发行商要钱靠谱多了啊……
当然,前提是你的创意足够好,展示足够出色,最好还能团队本身就有一些名气。
一般的名不见经传的团队,哪儿有那么容易一飞冲天。
被振奋到的人中,有一个叫做托马斯(TomasSakauska)的小伙,来自立陶宛的首都维尔纽斯,他是一名独立游戏制作者,同时也是一名MOD制作者,在FG平台的创新工场中,他为《万物起源》和《逍遥游》制作的付费下载MOD给他带来了奖金2000美元的收入,也认识了一些同样具备游戏开发能力的伙伴,有些点子他们会放到一起讨论,相互帮助着完成。
托马斯觉得自己应该向着独立游戏的方向迈出一步了。
就是那种胸中有一团火,按耐不住的感觉,很多独立游戏制作者们都有各种天马行空的创意,缺的就是实现的平台而已,《永恒之柱》的成功让他看到了这样的希望,那股冲劲,就好像回到了18岁的时候,使不完的力气。
11月初,他问了他的朋友们要不要一起,他心中已经有了团队的组成结构了。他跟大家说清楚了,他们也要走众筹路线,这个要看玩家们的缘分,反正他自己是没有钱给大家发工资的。
来自芬兰的塞波(Seppo)说:“我加入。”他是托马斯认识的人中对Athena2.0引擎公开版中理解最强的人,可以熟练挖掘其中的很多物理特性。