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第十四章 无保底抽卡系统是屑,你说呢FGO?

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【完成成就:青眼白龙级的攻击力!】

【条件:怪兽的攻击力达到3000点】

【完成成就:决斗王武藤游戏】

【条件:与武藤游戏进行一次决斗】

【完成成就:你的生命已如风中残烛】

【条件:在对手生命为1000点以下且你的生命比对手更高时输掉一场决斗】

奖励统计:500dp*3、

r级卡包(龙族)*1、

sr级卡包*1

r级自选卡券*1

被一大段的字糊脸,隼人仔细研究了一下,得出了这个【成就】模块的基本设定。

首先,【成就】模块里的“成就”在完成之前都处于隐藏状态,直到完成后才会显露条件———这就意味着【成就】的存在只会是个添头,只能随缘完成。不过,既然有了“跟游戏决斗”的成就,那么大概率也会有“跟其他传奇决斗者决斗”的成就。

第二,在完成每个成就以后都会固定获得500点的dp,也就是半次输掉决斗的奖励。因为dp到底有什么用隼人还不是很清楚,所以他并不是很在意这点。不过,主要的原因还是在于【成就】系统的第三点。

第三就是,在完成了“成就”以后,会视成就不同而获得不同的特殊奖励———就比如【青眼】的那个成就,给了个名为r级卡包(龙族)的奖励,而【游戏】的那个成就给的是一个sr级卡包。

在确认了没有其他“成就”可以获得奖励后,隼人马上退出了【成就】模块,跳过了中间的两个直接来到了【仓库】之中。

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