第4章 整理
在这里说一下,合理游戏的游戏舱是带有轻度和深度两种游戏模式的。
所谓轻度,就是玩家处在清醒状态下进行游戏;内部与外界的比例是一比一,而且在这一模式下,系统还会将玩家的游戏时间限制在八小时内,防止过劳猝死的情况出现。
但深度模式就不一样,这种模式下的玩家可以进入睡眠当中,游戏中的世界相当于是在做梦。而在这种模式下,分钟的比例要发生变化,达到了六比一。
也就是说,游戏内部过了一个小时,现实之中其实只过了十分钟而已。
虽然这个模式也能够让玩家享受到睡眠带来的休息效果。
但……人若是睡觉的时候总在做梦,那睡眠质量肯定出现问题。所以即使是以这个模式进入游戏的玩家,也需要在一定限制内进行游戏。
不过,相较于轻度模式,肯定是处在后者状态的玩家,能够坚持的游戏时间更长一些。
“既然已经决定了减少每天的消费,那就从一日两餐开始做起吧……”
为了购买合理游戏配套的游戏舱,孟宇可是花了不少的积蓄,这就使得他的合理使用存款计划,发生了极大的变故。
而经过他重新的计算,目前的剩余积蓄,能让他再撑六个月的时间。如果这六个月之内,他没有破解合理游戏的最终秘密,拿到千万奖金的话,就要进入无饭可吃的窘境,并成为新世纪第一个因贫困而饿死家中的“有志青年”。
回到了会议室,孟宇再次点开了游戏菜单,找到了其中的【匹配】选项。
在那其中分为了【单人模式】、【双人模式】以及【多人模式】三个按钮。
这三个模式的区别孟宇在阅读游戏指南之时就已经了解了。
除了难度逐级增加之外,各模式下的经验值奖励也有变化。系统在最后结算之时,会根据本次副本中玩家的数量,提供【该数量】倍数的经验值。
除此之外,这三个模式中也都各自分有不同的等级。
其中以【单人模式】最为全面,分为简单、困难、精英以及大师四个难度;而【双人难度】则是取消了简单的选项,只有其余三个可供选择;至于多人的话变化较大,除了精英以及大师两个模式之外,还有一个一看就带有危险气息的红黑色按钮,上面写着“折磨”的字样。
当然,这毕竟是游戏,所以不同的模式就代表了不同的奖励。
【简单】模式下,玩家在副本结束时所获得奖励,除开基本增幅之外并不会有额外的提升;
而其他模式,难度每上升一个台阶,所获得的经验值与金币的奖励就会提升50%。