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第7章 我起了,被秒了,有什么好说的

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废话,李安提前告诉他外面有抢劫的他都不带出来的。

谁想出来挨抢,那不有毛病么。

白诏依依不舍的抽完了最后一口烟,溜上了楼。

李安大概是打游戏打的心累,竟然躺床上睡着了。

电脑上还留着他刚刚浏览的网页。

“废土之上”

是一篇关于拳与剑开服第一天的玩法攻略汇总。

这效率放在游戏史上都算神速了吧?

发帖人相当神秘,本来造福大众的事竟然还要匿名发帖。

深藏功域名可还行。

白诏点开了帖子,往前翻了几页。

大部分都是些玩家的感谢,以及第一天开测的游戏感受。

没什么用。

白诏直接打开了第一页。

作为一个职业玩家,起初他还是相当不屑的,他好歹是个高玩,就算游戏和自己认识的不一样了,那也不至于指望这些攻略对他有什么提升吧?

“无聊……”

白诏看了第一行字,傻了。

——游戏中角色的初始属性与玩家身体属性相同。

他以为是自己有什么理解错误,又往后看了几行,发现就是他理解的那个意思。

玩家本身有多大力气,进入游戏后力道的基础值就是多少,只不过具象化为数字了。

而角色的初始智力数值也就是玩家本身智力的数字具象化。

这哪是游戏,这不弱鸡检测仪么?

搞半天自己进游戏初始属性垃圾不是牧师的锅,是特么自己太垃圾。

依靠前生的经验玩到现在的自己才是那个最大的傻吊。

至于无属性增长技能点多发四点,是人族的种族特性。

最搞笑的是这个就写在角色创建界面,但是白诏没看。

至于其他种族的属性成长仍然有所不同,技能点则是每次升级只给一点。

而职业对于属性成长也会有所影响,只不过只是偏重上的影响,而不是让某项属性有更高的提升。

举个例子。

一个树人的属性成长最适合玩战士,因为树人族每级的属性成长是每级一点力道两点耐力,每五级涨一点敏捷。

如果偏偏有人选了个树人族就要玩法师。

那么他的属性成长就会变成每级一点智力一点力道一点耐力,每五级一点敏捷。

而走正常路线玩树人战士的玩家,他的属性成长仍然是每级一点力道两点耐力,每五级涨一点敏捷。

职业在属性成长偏重上的影响大致如此。

除此之外,这版攻略帖上有一层楼的评论数量超过了前面所有攻略评论数加起来的总和——

游戏中的角色属性将回馈到玩家本身

评论大体分为以下几种:

“拳与剑必将改变世界!”

“我只看见了资本想要控制世界。”

“我一定要成为职业玩家!”

“养活全家就靠这游戏了……”

除了这些都是些网友的调侃,诸如什么

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