第7章 准备落地
1.盟主身先士卒,会起到带头作用。
2.盟主排名高,可以增加本同盟的威望。
3.你自己玩游戏就充了好几万,别人不担心你轻易跑路或者把同盟卖了。
4.物以类聚,人以群分,高战更容易对高战产生好感。
但是成就系统的另一个好处让他避免了充钱困扰,那就是每天晚上十二点都可以领取10w玉符,而且玉符也是账号绑定,这是他前天晚上发现的。
算上今天,等落地了应该有30w玉符,足够自己满战法开荒,就是战法等级全满的那种。
自己的经验加上钞能力,张华自己都觉得恐怖,也有些期待会是怎样一番场景。
在一番动画和新手教程的折磨后,张华终于成功落地,主城五格内有六个五,其中两个铁,一个粮食,一个石头,两个木材,非常nice。
张华并没有急着打地开荒,他还有一项艰巨的任务:抽将
率土之滨是一款战争游戏,也是一款策略游戏,最直接的表现比如配置部队。
每支部队最多配备三名武将,分别对应前锋中军大营,一般来说前锋是抗伤害的坦克,中军是辅助,大营是输出。
武将学习的战法也不是固定的,得看他在整支队伍中的定位。
三名武将最多九个战法,怎么让这九个战法产生尽量多的联动性就是策略所在。
虽然队伍的配置方式层出不穷,但是经过几年的积累与沉淀,已经形成了一些各个国家公认比较强的队伍,人们称之为国家队。
所谓国家队就是都是三名五星武将都是一个阵营的,这个阵容达到了一定强度。
除了国家队外,还有一些不是同阵营,但同样强力甚至要超过国家队的阵容,或者称之为体系更为合适。
武断点说,体系比阵营兵种更为重要,很多国家队之所以能够成为国家队就是因为他带着某些体系的影子,或者就是属于某个体系。
而所谓体系就是几个联动性极强的战法组成一个大致的框架,找到契合这个框架的武将基本上就能组出一队战力不错的队伍。
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ps:接下来两章是队伍介绍,老司机可跳过。