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第22章战争王座

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两人快速向对方冲去,开始了拳拳到肉的战斗。

相比起现实里的克制。

在竞技场中,顾妩打得很凶。

几乎是将少年往死里打。

之所以如此凶残。

除了因为精神空间内无死亡外。

还是因为顾妩调节了精神空间内的痛觉阈值。

在精神空间内,被击中只会经受一点轻微的痛苦。

打的再狠,也没现实中一点小小的误伤来的痛。

她自然也就能放开手脚,肆意妄为了。

战斗很快结束。

照例是顾妩技高一筹。

将少年蹂躏一顿后,击杀。

接着,顾妩放弃继续挑战,被规则传送回观众台。

与复活的少年一起,回归他们原来的位置。

顾妩揉揉身边少年的脑袋,安抚性摸了摸他因丧气而耷拉下来的耳朵。

直到少年羞涩到无心丧气,她才松开了自己的魔爪。

与此同时,竞技场上再次有人开始了战斗。

这就是顾文建议顾妩设置痛苦阈值的原因。

削弱痛苦。

才能降低痛苦所带来的恐惧……

才能刺激玩家为胜负上竞技场打生打死……

带来可持续发展。

而保持痛苦。

虽然能以痛苦刺激玩家诞生更多精神能量。

但也会天然劝退一部分玩家。

还会让留下的玩家,打出兽性,打出真仇。

这一点太野蛮了,一点也不文明。

战争之主与文明之主身为双生神。

自然要相互影响。

所以战争之争。

不能因仇而争,而要为胜而争。

让竞争变得文明,进入良性循环。

这样才能让那些又菜又爱玩的玩家,加入到战争王座这个大家庭,坚持不懈的找蹂躏。

让更多的人,主动来贡献精神能量。

虽然战争王座目前还只有徒手格斗这样的竞技项目。

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