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45 副本原石

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若是NPC,必然选择系统生成,但系统生成的,智能不高。

而自己派遣的,智能是高了,但小怪却苦逼了。

虽说副本会镜像投影,但究竟有一个主副本,小怪依然得体验死亡感受。

且每次死亡,记忆可不会消散,反而会淡化,最终,甚至成为毫无理智的怪物。

不过,进入副本的小怪也是有收获,击杀玩家可获得经验,虽说不会升级,但可储存。

其次,技巧将在无尽的厮杀后,蜕变。

可以说,这是另类的养蛊。

小怪之后,则是剧情,剧情的好坏,如同点缀,江寒自认为自己不是什么设计大师。

但总比无限狂潮,突突突的NPC强多了吧。

首先,给得玩家安个身份,增强代入感,就设定为勇者,虽说这个勇者可能连小怪都打不过。

其次,得给玩家一个使命,任务,救出被囚禁的村民,死一个扣一点评分。

嗯,村民还需有点武力,可和玩家协同作战,就设定成五个医者吧。

不行,加血太猛了,且玩家也要带妹。

远程,太便宜玩家了。

等等,不如,就五个刺客,正好可为玩家探视野,又不会破坏平衡。

再说,刺客跑路也快。

对了,还需给几个藏宝之地,让玩家充满体会探索的乐趣。

陷阱,肯定也不能缺少。

而,一点小小反转,也是不可缺少的。

剧情构思完毕后,江寒则是考虑进本的小怪。

若是未晋级前,还不需考虑,但晋级后,他一个普通小怪都没了。

这若是全派精英,玩家干脆投了。

好在,这个问题未困扰江寒多时,很快一个削弱或增强小怪的功能,被江寒注意到。

小怪问题解决,可boss依然让江寒苦恼,这自家战力单位实在太多了。

选谁好了。

最终,江寒目光落在两人身上。

崔叔,曲星河,这两个,前者太肉,玩家可能打不动,后者太强,玩家可能出场就没了。

既然如此,那就双boss,让玩家痛与快乐中。

毕竟,一次打两boss,双倍收益!

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