第36章 最强剑法-矩阵求解
山谷中有一道瀑布,发出轰鸣声,水花四溅,水雾形成彩虹。
陆羽正坐在地上,用数枝在地上写写画画。
悬崖上只有两道剑痕,显然他并没有下功夫练剑。
因为,在练剑的时候,他发现了些规律,并有了些大胆的想法。
他在运转经脉,以及出剑的时候发现了些奇妙的东西:
1施展这门剑技,相当于用灵力把十几个经脉气穴串联起来,最后形成一道攻击。
2他现在开了20多条经脉,但这个武技一般只能用到十几条,也就是说要有选择性地使用。
3每个经脉气穴的灵力灌注量不同,武技催发效果也有差异。
他把需要用到的经脉气穴用编号写了下来:
分别从01,02一直到12号。
然后每个经脉灌注的灵力,也就是每个气穴在催发武技时承受的载荷是不一样的。
他把经脉从空载-满载状态分别用系数0-1指代。
如果说每个经脉气穴都只灌注一半灵力,那么现在就出现了这么一个武技催发方程:
经脉0105+经脉0205+……+经脉1205武技效果
如果说不用哪一条经脉,那么系数就从05调至0。
等于是说,他已经可以把经脉选择,以及每个经脉的灵力灌注量量化。
陆羽的想法是,如果每次都按照这个固定的参数来催发武技,那使用出来的武技效果不就是确定的吗?
再接着想下去,是不是有一个最优解,通过这种搭配,可以打出最强剑气?
那不就是说,自己一下子就可以把这招剑法炼得炉火纯青?
他想试试。
不过参考了剑谱上其他人的方法后,他觉得不适合自己,因为每个人的体质不同,经脉都不同,也就是说每个人都有一个“独立解”。
现在还缺少另一个需要量化的值:武技效果。
如果知道了每种武技搭配造成的武技效果,通过多次试验,就可以列一组方程:
经脉01a1+经脉02a2+……+经脉12a12武技效果1
经脉01b1+经脉02b2+……+经脉12b12武技效果2
……
其中,a1……a12,b1……b12等等,分别是他自己设定的经脉灌注量“系数”,形成一组向量,数值已知。
武技效果1,武技效果2……分别是武技威力,也是可以测出来的。
而“经脉”反而成了一个待求解的未知量。
他想到了《线性代数》中的一个知识点:
矩阵的秩!