第667章 那年游戏开发那些事儿【九】
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成,这次算我考虑不周,等老子再出个游戏,你们这些找bug的家伙再给我通关试试看。
于是,耗时大半年,游澤亲自参与设计,研发,制作,发动整个游戏部的所有人力物力做出来的史诗大作——
【传火之旅·黑暗之魂】
正式面世。
其发售的日期定的很好。
次年二月一日。
那个时候正好是联赛的选秀节目落幕,而正好离联赛开打的三月还有一个月的空窗期。
这个游戏在这个月填补这些玩家们的心灵恰好。
于是,就在联赛打的热火朝天的时候,游澤带着手下研发着史上难度最高的游戏。
嗯,至少在这个世界,之前没有比这个游戏更高的了。