《银眼妖魔》游戏设定
玩家属性列表:
姓名:(不可更改)
阵营:(初始“人类”)
势力:(初始“组织”)
工会:(玩家专有组织)
头衔:(只能有一个头衔生效,大部分头衔都有百分比属性加成。更改头衔冷却cd:24小时)
等级:(初始0级,死亡惩罚不降低等级)
经验:(10级之后,经验值可无限累积,升级需要玩家手动操作升级,消耗经验值升级,经验值还可用于对部分已有技能升级。10级后死亡惩罚:清空经验值库存。)
体质:(身体素质)
力量:(身体力量)
敏捷:(身体敏捷)
妖力:(妖力的上限值,体质决定妖力的恢复速度,妖力可以加强力量和敏捷的效果)
感知:(对妖力的感知,决定妖力感知范围及强度)
自由点数:(可以添加到体质、力量、敏捷三项上,初始10点,每级增加1点。)
技能:(掌握的技能,有被动和主动之分,部分主动技能有妖力解放要求。)
装备:(玩家可以拥有任何能穿戴在身上的所有装备,装备重量及其他真实感受一样需要玩家承担,力量和体质在这里也发挥作用,装备没有具体数据,装备带来的实力提升是隐藏的。装备外观不可隐匿或更改)
【妖力解放】
20妖力解放,将进入“魔眼”状态,银眼将变成金色的妖魔蛇瞳。
40妖力解放,将进入“尖牙”状态,面部更接近妖魔,满嘴尖牙,伴随全身刺疼,面部表情变得难看。
60妖力解放,将进入“非人”状态,身体发现略微变化,出现非人类的改变。
80妖力解放,将进入“暴走”状态,妖力解放持续增加(攻击型每分钟增加2,表皮逐渐崩溃显露出妖魔特征,且伴随“系统屏蔽”效果,即系统不再回应该玩家)(防御型每分钟增加1)(可以压迫自身外型保持人类,压迫自身状态下无法战斗和移动,压迫自身状态下每分钟涨幅是原本的十分之一),到达100时觉醒。
100妖力解放,“觉醒”,成为“觉醒者”,属性大幅度提升,阵营转变为“妖魔”,势力转变为“觉醒者”,获得第二形态“觉醒者形态”。(玩家觉醒,立刻死亡,尸体转化为“觉醒者”,对该名玩家关系锁死为“不死不休”。)
【声望关系】
阵营只有“人类”和“妖魔”。
势力隶属于阵营之下,玩家初始势力为“组织”。
公会隶属于势力之下,公会由玩家组建。
玩家的行为,会影响工会对外的声望。
公会对外的声望会影响实际对外的声望。
玩家的行为,使自己对外声望的改变,接近工会对外声望时会有额外加成,偏离工会对外声望时会有额外惩罚。
实际生效声望,是个人声望+公会声望+势力声望