第3章 世风日下,人心不古啊!
品级:地阶下品
境界:初窥门径(0/100)
力道+70
特效:攻击连绵不断,一掌强过一掌。
【基础拳法】
类型:拳法
品级:无
境界:登堂入室(5000/10000)
力道+6
特效:无
轻功:
【丐帮轻身术】
类型:轻功
品级:黄阶下品
境界:初窥门径(0/100)
身法+10
特效:无
杂学:
乞讨(登堂入室200/10000)
装备:
无
丛良看着眼前这极强的面板,直接笑歪了嘴巴。
他曾经对这面板的各项属性有过专门的研究。
角色属性分为气血、元气、力道、身法、元神五项主要属性,以及悟性、根骨、福缘三项先天属性。
主要属性中,除了元气初始为0外,其他四项都为1点,而这些属性则会根据所学武学的不同,提升的幅度也会不同。
其中,气血主要决定生命值和伤势恢复速度,元气决定内力和内功攻击强度,力道决定力量以及外功攻击强度,身法决定速度、弹跳等等,元神则决定精神方面的攻击和抗性。
在《武道纪》中,可以增加元神的武学十分难得,也因此,有些人终其一生,元神属性都可能是1。
说完主要属性,再来说说先天属性。
先天属性为建立角色之后的固定属性,满额为10,无法增加的同时,对于角色有着深远的影响。
悟性决定是否可以领悟一些高要求的武学,根骨决定武学的修炼速度,而福缘则玄之又玄,决定着奇遇的触发几率。
反正丛良从未触发过奇遇,便没将这满点的福缘当一回事。
玩家的角色等级与主修功法有关,同一品级的功法只能触发一个。
而如果想要提升功法等级则有两条途径,其一是按照功法要求的行功路线进行打坐,以此缓慢提升功法修炼进度。
第二就是用打怪、做任务所得的经验直接加到功法之中。
经验是无法提升武技、轻功、杂学的熟练度的,其唯一的提升方式便是经过无数次的使用。
熟练度共分为五个境界,分别是初窥门径、略有小成、登堂入室、炉火纯青以及最高层次的登峰造极。