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第三章 魔改一个闪电风暴

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【闪电连锁1(黑色):“技能攻击”命中时[2],生成一道能够造成法术伤害[基础20+智慧×2]的闪电链,攻击附近的敌对目标,攻击处于“潮湿”的目标时,造成的法术伤害增加50%(“愚者之轮”活动产物,释放技能时,有1%的概率使该技能“超载”,技能效果强化10倍,攻击结束后,该技能的冷却时间增加12个小时)】×1

【显形1(紫色):命中后[3],被效果命中的目标,会被强制显形15秒】×2

【范围放大1(蓝色):“技能”释放前[1],技能的作用范围半径扩大2米】×27

【迟缓1(蓝色):“技能攻击”命中后[3],为受到伤害的目标添加1层“迟缓”,减少1点敏捷,持续1分钟】×21

【剧毒1(绿色):“技能攻击”命中后[3],为受到伤害的目标添加1层“中毒”,每3秒损失1点生命值,持续1分钟】×18

【死灵1(白色):“攻击”命中时[2],被攻击者为“生物”,造成额外的5点死灵伤害】×8

【神圣1(白色):“攻击”命中时[2],被攻击者为“邪恶”,造成额外的5点神圣伤害】×20

“算上红与黑,严格来说,这波出了4个金!”

苏离握着手中的[真实伤害1]要素,完全被惊呆了。

他看到“攻击命中时”之类的短句,有点摸不着头脑。

“系统,那个方括号里的1.2.3是什么意思?”

【要素效果具有优先级,总共分为“释放前[1],命中时[2],命中后[3]”,按照1.2.3的顺序组合完成,将形成完整的“要素序列”,提供额外增益(每个目标只能安装一套“要素序列”,或一个单独要素)】

系统详细地为他解释。

苏离轻轻点头。

原来如此,要素与要素之间,能够达成连携…也就是“要素序列”,一环扣一环。

以要素序列的方式安装,能够让3个要素生效,否则就只能单独安装1个要素。

就比如[范围放大1]的优先级是1,他可以使用出类似于这样的组合。

[范围放大]+[闪电连锁]+[剧毒],他们的优先级分别为1.2.3,这样就能组合出一个合格的“要素序列”。

同时,要素还区分可安装的类型,比如,[范围放大]限定了必须是“技能”释放。

[闪电连锁]和[剧毒],同样限定了必须是“技能攻击”。

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