第69章 杀机在黎明破晓前
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其中,中式恐怖以解密类为最大特色。
而血浆类恐怖,则是国外游戏做的更好。
当然,解密和血浆并不冲突,实际上最顶级的恐怖游戏,往往都是解密和血浆两者兼备的。
林达想要做一款优质的恐怖游戏,或许也应该学习这一点。
比如地球上的《生化危机》,就是一款把解密元素以及直接视觉恐怖,结合的很好的游戏。
林达当年小学生时代,就在ps游戏机上被吓得裤子差点都掉了。
然后等林达都变成老逼登了,还是被重制版的生化危机给吓得赶紧开启修改器。
能把林达这样的老油条,给从小吓到大。
《生化危机》真的是一款非常优质的恐怖游戏了。
但经过思考,林达感觉目前制作《生化危机》的时机尚未成熟。
因为《生化危机》的恐怖,在很大程度上是依赖视觉,这就对游戏的画质和投资,做出了很大的要求。
而爱希尚未拥有制作大型3a级游戏的资金、技术实力。
另外,精妙的解密设计,宏大的世界观,环环相扣的剧情等等,也都对开发者的水准要求很高。
光是想想这些东西在系统里的排列组合,以及协调构成所需要花费的精力。
林达就头大!
坦白的说,林达感觉自己目前的实力还不够。
或许等到自己升级成为正式的阴间游戏设计师,甚至升到更高级别之后。
等属性更高,才能轻松应付《生化危机》这样的大型恐怖游戏吧?
另一个关键的因素,是林达还想顺带完成系统的任务。