第42章 高强度放假是互联网企业常态吧?
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包括建筑、武器、盔甲的设计。
也包括一些战斗的表现形式。
以一个新人的角度看,能在短短一天之内想到这么多,并且形成一个高质量的ppt,已经是非常强力的表现了。
也很好的体现了她的统筹全局,思考方方面面的能力。
同为校友,孙指导对比许灵英那就是纯纯的贵物!
但即使是贵物,在爱希也是有发挥空间的。
接下里林达又让孙指导发言。
孙指导对游戏的关卡设计节奏,给出了很高的评价。
“上手即玩,每一关都是从头干到尾。”
“而且每一关基本只需要几分钟的时间,可以最快的速度给玩家战斗杀戮的体验。”
“只要我们的游戏战斗打击感做得好,反馈做的出色,《抢滩登陆1453》有可能成为一款很适合解压的休闲游戏。”
“嘿嘿嘿林总,我都有点迫不及待的想要开发了!”
另外的甄白梅和朱九金,他们两个人也都对林达描绘的游戏表示出了相当的肯定。
不说是旗舰战争大作,但至少是填补空白。
对简单的游戏框架,爱希可谓是全员好评。
林达也不知道他们是真的好评,还是说只是为了给自己这个老板面子?
但至少听起来还是各有特色,不全是纯粹的吹牛。
在初步的给出对游戏的认识之后,林达才开始本次会议的重头戏。
那就是一份更加详细的设定表。
这是林达在昨天一天之内,结合原版抢滩登陆的特色,再强行加入大量阴间元素。
最后利用系统协助发散思维,捏合成型的一份详细企划!
这并不是一份完整的企划。