第32章 从批判现实主义到人文主义
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经过视频作者的提点,林达恍然大悟。
好像自己做《暴力鬼火摩托》真的没那么简单?
就像视频里up主说的那样:
《暴力鬼火摩托》最大的闪光点。
是他的以人为本。
游戏本身是一个幽默的赛车游戏,极速冲刺,暴力械斗,酷炫飞行。
但游戏的主角们不是高高在上的朋克车手。
而是被社会主流看不起,被取笑,被遗忘的群体。
一个并不时髦,也并不高尚的群体。
游戏以那些造型非主流杀马特的鬼火少年车手,作为游戏主角。
难道人家林达不知道朋克族的墨镜夹克真的很酷,而鬼火少年比起朋克骑手们真的很土?
难道林达不知道《暴力鬼火摩托》那些造型杀马特的骑手,是网络上鄙视链的底端?
难道林达不知道摇滚音乐高大上,动次打次辣耳朵?
林达知道。
人家游戏设计师能不知道?
但为什么林达依然冒着游戏扑街的危险,义无反顾的选择以鬼火少年为题材?
其实只有一个目的。
设计师,想要为那个年代被主流社会鄙视的群体发声。
林达,试图证明他们的存在。