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第3章 充满互联网共享精神的游戏

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本身就是一款内容趋近于零的游戏,林达甚至只花费了半晚上,就顺利的完成了前期工作。

前期的企划,就像是写网文的大纲,对于提升效率十分的有帮助。

只要企划写得好,写的够详细,那么真正开发游戏的时候就不容易迷茫卡顿。

把企划检查一遍,确定基本完备之后。

有备而来的林达打开系统游戏编辑器。

进入系统界面,这个操作友好又高效率的游戏编辑器,可以说完爆了全球任何一款开发工具。

联网选择免费素材,确定树种为一颗杉树。

阳光、草地、鸟语、月亮等等模型,也都陆陆续续到位。

这些模型都是最常见的素材,在网络上有许多开源内容,其中大部分都很垃圾,但也有大佬本着互联网精神分享了一些精品。

反正林达的操作就是:在免费库中选择最好的。

“把这片树叶的纹路细化一下。”

“哟?发现了一种新的阳光粒子特效,精细度很可以啊!”

“试试这两种小草的模型,嗯,再换这种……”

“这个外国大佬分享的虫叫声很棒,自带杜比音效,搞起!”

“这位国内大佬提供的物理引擎联动设计,也非常的好用,这下子我游戏又增大了100m!”

不得不感慨,系统编辑器太强了!

各种素材模型怎么运作,怎么连贯起来,包括试用和取消,包括对比和重置。

这些全都可以脑波控制!

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