第3章 充满互联网共享精神的游戏
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只需要简单的堆叠免费素材,利用大量不必要的素材,和免费劣质的物理特效,就能将游戏搞得十分臃肿。
把简单的模拟大树变成硬件杀手。
当然,限于成本原因,林达做的《大树模拟器》肯定没有地球老黄版那样占用资源。
再说,林达也不能无限制的无脑堆砌模型——那样肯定过不了系统的审核。
但可以换个思路啊!
为了让游戏更加的占用资源,能够轻易的榨干性能,林达打算把游戏改造成手游。
用pc游戏的模型标准,强行移植成手游,让几乎任何手机全负荷运载。
又无聊,又占资源。
如果这款游戏还不够阴间的话,那林达真不知道还有什么游戏能满足系统需求了。
更关键的是,《大树模拟器》不仅仅是阴间。
虽然内容无聊,但在steam平台上可是好评率极高,是不折不扣的小众佳作。
相信凭借原版游戏的口碑,也能轻易满足系统不能做垃圾游戏的要求。
至于销量和系统的任务?
林达本来也没打算在这一款游戏上抱期望。
先去参加比赛碰碰运气,上架之后再随便卖个1000套甚至100套都行。
反正用系统配合免费素材开发游戏基本不要钱,赚个几千都不嫌少!
等先把温饱解决了,再考虑制作销量更高的游戏,完成系统任务吧。
游戏内容趋近于0,免费素材完全满足需求,开发过程也简单。