第一章 文字游戏影响现实
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“你在山道上站了起来。”
“清幽的天地向你展示了它的全貌,阴祟暗影,行鬼爬尸,妖魅精怪,失去秩序的天地被黑雾笼罩,唯有一轮永恒的苍白明月普世照人。”
“四处升起的黑色烟雾之中,你独自身处,不见寂寞的星辰,孤月悲伤地与你相互依偎,草叶花蕊浮躁不安,笑容之下藏着阴影。”
“死去的逝者不愿姑息,在世的生者躁动无宁。”
“正式踏上旅途之前,你抬起右臂,手腕上记着红绳,挂有一个小木件。”
“你回想起来了,这是一个傩宿之龛,里面宿住的傩相是……”
“流浪者,拥有独特的空间感知力,可以很好地利用每一分空间,心相天赋:可携带更多的物品,遭遇道路选项时,可获得倾向提示。”
“殓尸之人,拥有冷静的气质以及缜密的观察力,动作精密,专注度高,心相天赋:提高发现异常细节的概率,减少魔化值的增加。”
“不良人,拥有训练有素的思维能力、足以应对坊市中好事之人的身体素质,心相天赋:通过积累的线索推知事件细节与真相。”
“请注意,选择并不可逆,请谨慎做出抉择,这将决定你日后的道路。”
哦,是要我选择初始天赋能力的意思?
李观鱼也玩过类似的跑团游戏,自己还曾在论坛当过kp,他知道与桌面跑团不同,论坛贴团更流行这种方式。
三者之中择其一吗?
流浪者,当先排除吧,道路选项不知所云,至于更多的物品栏,一看后期就没他事。
至于“殓尸人”和“不良人”……李观鱼思忖了一下,看起来“殓尸人”更倾向于精细一系,而“不良人”更类似于…推理侦探?
总结一下二者核心:
殓尸之人,发现异常细节,控制魔化值。
不良人,身体素质,推理能力。
魔化值?
李观鱼目光紧锁在这三个字上,最终还是选择了“殓尸之人”。