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第一章 文字游戏影响现实

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“你在山道上站了起来。”

“清幽的天地向你展示了它的全貌,阴祟暗影,行鬼爬尸,妖魅精怪,失去秩序的天地被黑雾笼罩,唯有一轮永恒的苍白明月普世照人。”

“四处升起的黑色烟雾之中,你独自身处,不见寂寞的星辰,孤月悲伤地与你相互依偎,草叶花蕊浮躁不安,笑容之下藏着阴影。”

“死去的逝者不愿姑息,在世的生者躁动无宁。”

“正式踏上旅途之前,你抬起右臂,手腕上记着红绳,挂有一个小木件。”

“你回想起来了,这是一个傩宿之龛,里面宿住的傩相是……”

“流浪者,拥有独特的空间感知力,可以很好地利用每一分空间,心相天赋:可携带更多的物品,遭遇道路选项时,可获得倾向提示。”

“殓尸之人,拥有冷静的气质以及缜密的观察力,动作精密,专注度高,心相天赋:提高发现异常细节的概率,减少魔化值的增加。”

“不良人,拥有训练有素的思维能力、足以应对坊市中好事之人的身体素质,心相天赋:通过积累的线索推知事件细节与真相。”

“请注意,选择并不可逆,请谨慎做出抉择,这将决定你日后的道路。”

哦,是要我选择初始天赋能力的意思?

李观鱼也玩过类似的跑团游戏,自己还曾在论坛当过kp,他知道与桌面跑团不同,论坛贴团更流行这种方式。

三者之中择其一吗?

流浪者,当先排除吧,道路选项不知所云,至于更多的物品栏,一看后期就没他事。

至于“殓尸人”和“不良人”……李观鱼思忖了一下,看起来“殓尸人”更倾向于精细一系,而“不良人”更类似于…推理侦探?

总结一下二者核心:

殓尸之人,发现异常细节,控制魔化值。

不良人,身体素质,推理能力。

魔化值?

李观鱼目光紧锁在这三个字上,最终还是选择了“殓尸之人”。

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