第1章 预备兵提现
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实则不然!
最关键的问题在于《率土》的武勋机制,必须和对面的主力碰撞,才能得到比较多的武勋。
向打铺路队拆迁队等软柿子,得到的武勋就非常少了。
而预备兵机制就不一样了,不管对面是什么队伍,只要有兵,只要打赢,就能得到预备兵!
无论是从付出收获角度,还是从可操作性,尹辉都更钟意“预备兵提现”这个选项。
“我选择第2个选项!”
【恭喜宿主,获得初始功能:预备兵提现!】
随着初始功能确定,脑海中的转盘慢慢消失,出现了一个界面。
界面非常的简洁,上方是尹辉的游戏昵称“灰”。
游戏昵称下边显示的是积分数量:“积分:0。”
最下边则有3个模块,分别是“功能”、“任务”和“抽奖。”
接下来的一段时间,尹辉开始研究系统的用法,有不明白的地方,就直接询问。
没用太长时间,尹辉就将这个简介的界面弄明白了。
“抽奖”模块很简单,就是使用10积分进行抽奖,奖品类型各异。
值得一提的是“抽奖”,是有点赌博兴致的,是有概率亏的!
比如拿10积分进行抽奖,得到1积分……
“任务”模块里边有各种各样的任务,完成后能够获得积分。
这些任务都是限定流浪军状态下,才可以完成的。