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第九十五章 游戏的原本剧情和改动方向

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就像英雄联盟一样,把玩家设置成光源,并以自己为中心,照亮周遭范围。

而这个范围之外,就是战争迷雾,玩家看不到其他人。

只有随着移动,让环境进入了自己的照亮范围,才能看到原本看不到的东西。

《收容失效》就采用了这种方法。

玩家就是一个移动光源,只能看到附近的环境。

而视距之外,则是一片漆黑。

通过这种方法,来让玩家产生步步惊心的恐惧感。

因为你根本不知道前方的漆黑中,藏着什么东西。

也算是小制作游戏当中,别出心裁的设计了。

但《收容失效:重制版》则没有这个。

得益于光影的效果,游戏已经不需要靠战争迷雾来营造恐怖感了。

本身的3D图形,加工业科幻,实现了原版游戏里没有的那种‘基地科幻’感觉。

较为精细的建模,也让危险的收容物们从外观上令人胆寒。

所以,孟舒两款游戏都购买下来的原因就很明显了。

像《天空之山》那样,保留游戏原本的玩法外,剩余的将其全部推到重制!

做出堪比现实一样的《收容失效》!

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