第九十五章 游戏的原本剧情和改动方向
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前者,画质肉眼可见的糙,操作也略显别扭。但是胜在内容充足,游戏性极高,不易厌倦,还有多个结局。
后者,虽然画质和光影更有阴森恐怖的感觉。但是内容较为贫瘠,收容物也不多,可玩性一般,且没有结局所以无法通关。
这两款游戏在系统商城里的价格也相差的比较大。
《收容失效》要170000点惊吓值。
而《收容失效:重制版》只要80000点,足足少了9个W。
因此,孟舒看着两款游戏想了下,最后选择了...
我全都要!
伴随着一阵金币哗啦啦的碰撞声。
系统响起了熟悉的机械音。
【你获得了恐怖游戏《收容失效》的手把手开发教程】
【你获得了恐怖游戏《收容失效》的概念设计】
【你获得了恐怖游戏《收容失效》的VR版制作方法】
【你获得了恐怖游戏《收容失效:重制版》的手把手开发教程】
【你获得了恐怖游戏《收容失效:重制版》的概念设计】
【你获得了恐怖游戏《收容失效:重制版》的VR版制作方法】
2秒后,大脑中便冒出了一股突如其来的知识。
而孟舒,也已经习惯了这种仿若‘想起’一般的奇妙感觉。
他稍稍‘回忆’了下,便将其彻底掌握。
随即睁开眼,望向了面前的电脑。
桌面上,一个乱码的文件夹赫然出现。
那么不出意外,里面就是两款游戏的概念设计相关资料了。