第三章、游戏任务结算
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“所以……还是一加一大于二了呗……”
另外,林行雨从系统的推荐游戏方向上,也察觉出了一些有趣的事情。
作为一个天生精神属性“满值”得天才,系统给他的推荐发展方向,居然是近身格斗的狂战士,或者堆防御和血量的那种盾战士。
难道20点的精神属性值,不值一个魔法师的推荐方向么?
“哈,唯一可能得解释就是,这个推荐发展的方向问题,和属性什么的,并没有太大的关系。
而是和……呵,战斗方式有关系。”
林行雨躺在冰凉的地板上,回忆着自己的新手任务。
这个任务简单至极,任务的解决对象是一个一腔孤勇,毫无经验的犯罪分子。
身体瘦弱,武器拉胯,还戴着眼镜,又是个毛孩子。
这样的任务,确实很适合作为一个新手任务,作为一个,判断玩家行为方式,“战斗”方式的任务。
现在想来,林行雨觉得,如果自己换成其他的方式去解决任务,可能游戏最后给他的推荐方向,就会换成别的属性推荐。
毕竟,游戏的要求是:解决连环杀人事件。
通过智慧和经验查清凶手的信息,直接报案,也算解决。
那,一顿鸣人式的嘴炮,让犯人幡然醒悟,最后主动自首,是不是也算呢。
把人暴打一顿,最后给他扔牢里去,是不是也算呢。
直接把人放走?
嗯……奖励敏捷方向发展。行案天下!
废掉四肢?
嗯……奖励体力方向发展。不死之躯!