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第二十三章 米尔达的徽章

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“你只有一周的时间。”

话音刚落,小人族就“嗽”的一下,消失在了柴铂眼前。

[米尔达的徽章]

[品质:传说(橙)]

[未鉴定物品]

这……

到时候完璧归赵吧。

柴铂下定决心。

如果把这个信物交给驻守兵团,虽然能从他们的军械库里,搬出成批好用的制式装备,但同时也会让任务的完成评分降低。

事关A级任务的奖励,哪怕是1点任务评分,都值得尽力争取。

“卧槽,怎么回事?!!”

后方突然传来惊呼声,寂静的礼拜堂内,数十道目光齐齐投向声音的来源。

被众人瞩目的精灵战士,忙指了指面前的空气,手忙脚乱地解释道:

“刚刚注意了一下状态栏,发现自己不知什么时候被‘魅惑’了。”

“卧槽,我也是!”

“我都没发现!”

“啊这...我们是被袭击了吗?”

“是不是系统BUG了?”

大家纷纷附和。

检查了一下自己的状态栏,并没有任何被控制的记录——看来这个小老头在与自己交谈时,将教堂内的其他人都给“魅惑”了。

没人发现自己将枢机主教“举高高”……

柴铂略微松了口气。

如果让其他人知道这事,传入了那些虔诚的狂信徒耳朵里,那他们虽说不会立马冲上来将自己大卸八块,但好感度肯定会跌到负数。

这就要谈谈《万界海》的好感度机制了。

一种是系统工具人的好感度。

只要你做了能够改变好感度的行为,那么系统就会在行为的瞬间,实时更新好感度的数值。

另一种则是原住民的好感度。

无论对他们做了什么,只要没有被原住民发现,那这件事的好感度就不会变化。

例如前世“安”的成名之战。

——他刺杀了十二位枢机主教之一的巴达克,并成功把这口黑锅嫁祸给了美服玩家。

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