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第28章 提升精神和购买装备的区别。

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资料室里的布局和公共厕所差不多,放眼望去都是一排排的隔间。

“原来资料室是这个样子。”

陈闻稍微打量了一番布局,然后随便找了一个没人的隔间走了进去。

隔间的隔音效果非常好,刚一把门关上,外面的声音顿时就被隔间了,就和在个人空间里差不多。

“精神力提升后,自身的记忆力,思维能力,神经反应能力也都会相应提升。”

“如果达到一定的高度,不仅做事更加专注,还可以意念控物,改变自身磁场,甚至使用精神冲击杀死敌方。”

这么厉害?

看着查询机器上显示的信息,陈闻不由的皱起了眉头。

如果用意念控制一根细如牛毛的毫针,那么杀死一个人可以说简直不费吹灰之力。

不过陈闻想了想,忽然释然了。

是啊,本来玩家杀死普通人就很容易,而想要意念提升到能够控物的地步,自然更不是普通的玩家。

接着,陈闻又查了查其它属性介绍。

力量约等于攻击力,提升后能够造成更大的伤害,扛起更重的物体。

体质约等于防御力,提升后能够提升自身的物理抗击打能力,并还能够提升自身恢复能力,抵抗病毒能力,抗热抗寒能力。

敏捷约等于速度,提升后能够提升自身的移动速度,出手速度。

其中力量、体质和敏捷三大属性高低差距不能超过三倍,精神和体质两大属性高低差距不能超过五倍。

也就是说,三大属性中最低的属性为十点,那么最高的属性不得超过三十点,想要再次提升最高属性,只能先提升下最低属性。

两大属性也是同样的道理,体质十点,精神最高五十点,精神十点,体质最高五十点。

如果极限加精神,那么最后的加点结果为:力量10,敏捷10,体质30,精神150,总数两百属性点。

如果极限加力量或敏捷,那么最后的加点结果为:精神10,力量或敏捷50,体质50,力量或敏捷150,总数两百六十属性点。

如果极限加体质,那么最后的加点结果为:精神30,敏捷50,力量50,体质150,总数两百八十属性点。

最后,陈闻还看见了关于魔抗的消息。

据透露,一点精神不仅等于十点蓝量,还等于一点法术强度,这一点是兑换了法强加成技能的人发现的。

“嗯,以自己每局获得的精粹,就算把精粹加在精神上,应该也不比同水平的玩家买装备的加成少吧。”

了解过详细信息后,陈闻不由的开始默默计算起来。

买一个女神泪,获得两百四十点蓝量。

而如果想通过加精神获得两百四十点蓝量,那么就需要二十四个属性点。

按照每升级一点属性点,消耗精神乘以一百的精粹来算,总共需要四千九百二十精粹。

也就是说,整整贵了十倍。

“这差别也相差太多了吧。”

只是稍微一计算,陈闻便不由的暗自心惊。

他两局排位也才获得了五百五十点精粹,就算按照这样的获取水平,并且保证没有输局,那么也需要十八场排位。

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