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第140章 即将到来的上野版本

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装备方面,10.4版本的熔渣日炎,10.5版本的破败和九头蛇和即将到来的10.6版本的死亡之舞都是上单获益的直观体现。

至于镀层,设计师们采用了一个非常有趣的且复杂的路数。

首先是修改了每层镀层的赏金,把原有的120块层,更改为160层。

同时减少远程英雄对防御塔镀层造成的伤害,具体为减少17%,减少外防御塔护甲值及魔法抗性,让近战英雄推塔的速度进一步加快。

最后,把原有的【壁垒抗性】属性上调,越多的人推塔,防御塔的强度就会越高。

在普通玩家的眼中,这样的改动也许有些无关紧要,但就是这样的变化,却会直接影响整个战队前期的重心倾向。

目前为止,小龙的资源争夺还是在围绕着下半野区进行的,中路和下路的线权,基本决定了第一二条小龙的归属问题,而这个时间点的上路宛若一座孤岛,根本无法对整体的战局有太大的辐射。

至于峡谷先锋的争夺,在大多数战队的部署和规划中,也没有那么高的战术地位。

毕竟以过往的比赛经验下,峡谷先锋往往只能撞掉两层镀层,产生的经济效益也显得有些鸡肋。

现在都不一样了。

更早的换线并不会带来更高的效益,峡谷先锋的归属可以直接让上单大哥的雪球越滚越大,四包二的效益正在逐渐衰减……

剑姬、武器、青钢影、鳄鱼等英雄会因为破败和九头蛇而强势回归……

作为一个主打上野的队伍,LNG又被加强了!

这也是贴吧、虎扑等论坛里目前甚嚣尘上的一种言论。

“兄弟们加油吧,我想好躺的姿势了。”卢麟斜倚在电竞椅上,逐渐变成了咸鱼的模样。

“抓紧多玩玩EZ吧!马上就版本T0了……”段王爷笑着戳了戳卢麟的肚子,开口说道。

EZ虽然是所有AD的基本功,也是躺赢的代名词,但是实际上每个顶尖AD压箱底的英雄必然会有他的存在……

bang、ruler、deft、imp、uzi、jackeylove……

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