第11章 怪兽科技
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重点是,步兵后面用处有限,再怎么精挑细选,也还是个打骚扰的,总不能冲上去单挑怪兽。
多次初始化游戏的章鱼,在碰上海岛地形后,借着不用下线的优势,发育的速度有些爆炸。
本日傍晚的塔防日常变成练兵。
炮塔主攻,机动车队只负责拉扯小小怪兽的队伍,让怪兽们始终保持着零零散散的状态被逐一歼灭。
整个过程,小小怪兽甚至没摸到炮塔。
章鱼也高兴的拿出5单位食物做为奖励。
指挥官面板没有钱的概念,但给大头兵们奖励还是有作用的,食物能增加团队凝聚力,矿石则能增加苦战时的决心(5级基地能用)。
加速时间,一眨眼来到午夜。
怪兽实验室自启动以来已经26小时,这才解析了一个样本。
“高强度轻质化构造(怪兽):
小小怪兽巨钳的外壳,在强度不够高的情况下,利用蜂窝构造,获得了大幅度减缓冲击的效果。
借此,实验室对我们的材料成型工艺做出了改进。
效果,全部类型外装甲成本减半!”
看看效果,应该能理解怪兽实验室为何需要六项3级科技支持了。
全部类型外装甲,不仅仅作用于装甲单位,还包含了建筑物,比如炮台、基地等,都有外装甲。
举个栗子,之前造的基础电力模块(设施),需要40矿,比内部电力槽的基础电多20,这20里面至少一半是装甲,剩下的才是框架、线路、燃料传输接口等。现在有“高强度轻质化构造”后,建造成本变成了35。
5单位矿石的差距当然可以不在乎,但炮塔底座就不一样了。