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第31章 乖,爸爸在造汽车,这个四驱车你先去玩一下

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“最近吸收一些战棋类的游戏设计师和相关的人才,之后我考虑出一个新的桌游。玩法可能和战棋类相似。可以先考察一下对应厂商,对了,也可以多参考一下一些兵人、手办,玩3打印搞小体积模型的这些人。”,韩立武用笔记本一一记下之后,点头离开了,他自认开发创新这一块能力没什么天分,那么执行就够了。

最后会议室剩下邹文杰,他大概预感到了是什么话题了,于是先开口:

“玩家对我们的游戏发布时间反馈……有点……”

“不理解,很正常。不过反正之前有没有公布发售时间,按着固定计划出宣传就是了。我不担心出的晚会影响什么。你也不要给项目组压力,他们心里有数。”,江野倒是云淡风轻,玩家大部分也是希望尽快出,部分观望玩家可能会投入《昆仑的怀抱。

邹文杰倒是有点担心消费者后期习惯养成之后再拉回去就不容易了。

而对此江野的回复是,

“你玩过《昆仑了吗?”

一开始邹文杰还有点疑惑,确实,最近他有点忙,自家事情能弄清楚就不了,虽然昆仑已经发售,他确实没来得及玩。

等到他自己上手的时候他才醒悟了江野表达的是什么意思。

《昆仑宣传里是用尽了词汇包装自己是“硬核动作游戏”。

然而真的购买了一份普通版本并开了一局对局之后邹文杰只感觉——没内味。

其实《昆仑和《战魂的机制相似,人物突出一个美型,酷帅,但是不知道是不是长期在星游,审美已经被同化了,邹文杰其实觉得没什么感觉。反而其中有个甲胄角色他还觉得挺不的。

而一进入实战环节,他的感觉就直接急转直下了。

为什么这个角色可以直接飞起来啊?

他不用做攀爬动作的吗?

这光效做这么明显不把模型盖住了吗?

总而言之,他感觉《昆仑是一款爽游,绝对能在市场上有一席之地,但是和硬核八竿子是扯不着的。

况且他在这个游戏里看到的剧情只能说……讲故事水平和他们工作室找的实习生好点有限,至于各种光污染氪金他是更不感兴趣了。

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